Stratesys colabora con la Universidad Europea y el Santander en su laboratorio de Realidad Virtual

La Universidad Europea ha desarrollado el XR Lab (eXtended Reality Lab), un espacio destinado a la creación, evaluación e investigación de recursos educativos de realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta, y que ha sido posible con el respaldo de Stratesys y del Banco Santander a través de Santander Universidades. Gracias al XR Lab la institución educativa cuenta desde ahora con un innovador laboratorio y una tecnología de última generación que permitirá a los estudiantes el desarrollo de habilidades y competencias transversales a través de entornos inmersivos.

Tal y como indica el vicerrector de Docencia e Investigación de la Universidad Europea, Sergio Calvo, “la puesta en marcha del XR Lab refleja nuestro compromiso firme en situarnos a la vanguardia en innovación educativa y responder así a los nuevos retos profesionales en esta sociedad cambiante”. “El laboratorio de realidad virtual y aumentada ofrece múltiples beneficios en la formación de nuestros estudiantes, tal y como hemos observado en los proyectos piloto en los que se ha logrado mejorar el rendimiento de los estudiantes alcanzando un ritmo eficiente del aprendizaje y un mayor grado de motivación tras la experiencia con la realidad extendida”, destaca Calvo.

Por su parte, José Manuel de la Chica, CTO de Santander Universidades, que participó en una ponencia durante la inauguración de este nuevo espacio, ha destacado su satisfacción por impulsar y colaborar desde Banco Santander con una iniciativa como esta que “no solo supone una gran oportunidad para mejorar y complementar la educación superior, sino también para re imaginarla y reinventar la forma en la que aprendemos; porque la Realidad Virtual nos ayuda a enseñar más y mejor a los estudiantes de casi cualquier disciplina y nos da una herramienta fantástica para fascinarlos e incentivar la pasión por el conocimiento y la investigación, sin olvidar los retos creativos y tecnológicos para toda la comunidad STEM y para los diseñadores de espacios que pueden encontrar en la Realidad Extendida posibilidades que antes sólo podían imaginar”.

El análisis, diseño y ejecución de programas de realidad extendida aplicada a los entornos de aprendizaje es una de las principales apuestas de la Agencia de Innovación de Stratesys y que, tal y como asegura Arturo Pérez Pulido, Head of Innovation Agency de la compañía, “no sólo es una eficaz metodología de aprendizaje, que mejora sustancialmente la calidad de la formación y los resultados obtenidos, sino que prepara a los estudiantes para un futuro profesional en el que cada vez tienen mayor presencia estos modelos de trabajo”.

El XR Lab tiene como objetivo generar recursos didácticos con tecnología de realidad extendida para acercar a los estudiantes a su profesión por medio de un aprendizaje experiencial y cooperativo. Para ello, ha puesto en marcha una metodología educativa propia orientada a la creación de recursos de aprendizaje fundamentados en la realidad extendida. El carácter innovador de esta metodología radica en que logra aunar, por un lado, el aspecto pedagógico, a través del paradigma humanista y el Modelo ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación) y, por otro, el aspecto tecnológico por medio del Modelo SCRUM que facilita el desarrollo ágil de aplicaciones.

La creación de este laboratorio pone a disposición de los estudiantes recursos educativos que pretenden promover y estimular el aprendizaje mediante la activación de variables motivacionales como la sensación de reto, la aplicación del conocimiento o el feedback constante que pueden ofrecer.

Gracias a los proyectos piloto desarrollados por docentes de distintas facultades en el XR Lab, los estudiantes tienen la oportunidad de formarse simulando ser doctores de urgencias por un día, aprender procedimientos de actuación en caso de accidentes de laboratorios, navegar por dentro del cuerpo humano o interactuar con la membrana plasmática que limita una célula. Además, pueden visualizar biomoléculas, jugar al trivial de realidad aumentada para afianzar conocimientos de sus asignaturas, aprender técnica y estrategia de baloncesto o asimilar conceptos claves sobre ciberseguridad mediante videos 360º interactivos, entre otras cosas.

El laboratorio, dotado de la tecnología más avanzada, cuenta con 87 m² que se dividen en dos zonas conceptualmente distintas: un área para el desarrollo e investigación de recursos educativos y otra de exposición para experimentar y comprender qué es la realidad extendida.

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